Six Qui Prend
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6 Qui Prend

Dans Six Qui Prend ! Pas de temps mort, tout le monde joue simultanément, règles simples, jusqu'à 10 joueurs, un mélange de réflexion, de stratégie et de hasard rend ce jeu très addictif.

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Description

Six Qui Prend

Les cartes de « 6 qui prend » ont 2 valeurs : une valeur numérique (de 1 à 104) qui indique leur future position dans le jeu, et une valeur de 1 à 7 « têtes de bœufs », qui correspond à des points de pénalité.

Le but est de récolter le moins possible de têtes de bœufs.

Le gagnant est celui qui en comptabilise le moins à la fin du jeu.

Fin de marche :

Une manche prend fin lorsque les 10 cartes sont jouées. Chaque joueur compte alors ses points négatifs dans sa pile de têtes de bœuf.

On note le résultat de chacun des joueurs sur une feuille de papier, puis on commence une nouvelle manche.

On joue plusieurs manches jusqu’à ce que l’un des joueurs ait réuni en tout plus de 66 têtes de bœuf.

Le vainqueur de la partie est alors le joueur qui a le moins de têtes de bœuf.

Avant le début du jeu, il est bien sûr possible de convenir d’un autre total de points ou d’un nombre de manches maximum.

Variante pro :

- Variante 1. Toutes les cartes en jeu sont connues.

- Variante 2. Chacun choisit lui-même ses 10 cartes.

Détails du produit

GIGAMIC
1310

Fiche technique

Age Minimum
10
Durée
Entre 30 min et 1h
Joueur Min
2
Joueur Max
9 et +
Difficulté
Facile
Auteur
Wolfgang Kramer
Illustrateur
Franz Vohwinkel
Type de jeu
Combinaison - Draft - Collection, Ambiance - Défis - Fou rire

Contenu

104 cartes, Règle du jeu.

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